3DMark06 - Znotraj novega merila uspešnosti

Ko primerjamo grafične kartice, vedno poskušamo uporabiti resnične igre in ne sintetične merilne vrednosti samo za grafiko, ki lahko predstavljajo vrste delovnih obremenitev, ki jih najdete v vrhunski 3D igri. Obstaja pa eno sintetično merilo 3D za igre, ki ga dosledno uporabljamo: 3DMark . Čeprav 3DMark ni igra, poudarja grafične obremenitve bolj kot moč procesorja in zelo dobro opravlja vpogled v računalniške igralne grafike, usmerjene v prihodnost. Na splošno velja, da če je grafična kartica v najnovejšem 3DMarku za 40% hitrejša, lahko računate, da bo v večini prihodnjih iger približno toliko hitrejša.



Futuremark je pravkar izdal novo različico 3DMark z ustreznim imenom 3DMark06. Čeprav je v marsičem podoben 3DMark05, je bilo veliko sprememb in nadgradenj, ki grafične kartice potiskajo še dlje. Danes ocenjujemo nekatere spremembe in dopolnitve in razpravljamo o tem, ali bo še naprej dobro presojal prihodnjo uspešnost 3D iger. Nadaljevano…