Sistem patentov Activision poskrbi, da so mikrotrakcije še bolj neprijetne

Pred leti bi za dogovorjeno količino denarja kupili igro in s tem se je transakcija končala. Potem, konjski oklep zgodilo. Plačljiva vsebina, ki jo je mogoče naložiti (ali »mikrotransakcije«), je od takrat postala še bolj priljubljena v industriji iger, vrhunec pa je sedanji nabor brezplačnih in močno monetiziranih »premium« iger. Zdaj pogosta plen škatle ”Morda ni najboljša oblika mikrotransakcij. Activision je prejel patent za sistem spodbujanja nakupov med igrami, ki zveni pozitivno.



dejavnost



Patent z naslovom 'Sistem in metoda za spodbujanje mikrotransakcij v videoigrah za več igralcev' je bil vložen leta 2015, vendar je bila odobrena šele pred kratkim . V bistvu je to način, da igralce, ki kupujejo vsebino, nagradijo in tiste, ki tega ne naredijo, subtilno kaznujejo prek vgrajenih algoritmov ujemanja iger.





Recimo, da niste kupovali vsebine v strelcu, ki poudarja pomen zabojev plena. V skladu s tem patentom bi lahko bila igra zasnovana tako, da vas postavi na tekme z igralci na višji ravni ali tistimi, ki to počnejo imeti kupoval vsebino. Tako se zmešate in pomislite: 'Kupil bi nekaj nadgradenj.'

Activision predlaga tudi več načinov, kako lahko igra spodbudi igralce, ki so pravkar plačali za nadgradnjo. Prvi del je le spodnja stran zgornjega scenarija. Ko kupujete vsebino, se boste morda ujemali z igralci nižje stopnje, ki bi jih lahko dobro poteptali. Po nadgradnji vas lahko igra postavi v tekmo, kjer je bilo določeno orožje ali predmet zelo učinkovito. Vse to krepi zadovoljstvo, ki ga dobite z nakupom nadgradnje, zaradi česar je verjetneje, da boste v prihodnje kupili več.



Usoda, na PS4

Usodi so očitali, da se močno zanaša na mikrotransakcije.



Nekatere manj moteče lastnosti patenta zahtevajo tudi sledenje nakupov igralcev in pritrjevanje teh podatkov v profile. Če na primer nikoli ne kupite določenih vrst predmetov, lahko igra začne oblikovati bolj vabljiv nabor ponudb, zaradi katerih boste lahko kupili več vsebine. V bistvu gre za avtomatizirano trženje, ki ga vodijo izbire igralcev.

Rezultat vsega tega bi lahko bil več denarja v žepih razvijalca iger, a veliko več frustracije za igralce, ki želijo samo igrati igro, ne da bi bili nenehno in nenehno zatemnjeni. Activision je objavil izjavo, s katero potrjuje, da v njegovih igrah ni bila uporabljena nobena značilnost tega patenta. Zaenkrat je vse teoretično, vendar lahko stavite, da bodo igralci iger pazili na tovrstno vedenje in razvijalce pozivali k kakršnim koli neprimernim nastopom.