Poleg strojne opreme: AMD-jeve načrtovane izboljšave programske opreme za Navi, GCN

Ves teden smo na E3 pokrivali AMD-jeve napovedi Ryzen in Navi, še en vidik situacije pa je ostal za razpravo. Čeprav smo razpravljali o Navi in ​​njeni arhitekturi RDNA, nismo govorili o nobeni izboljšavi programske opreme, ki jo namerava AMD ponuditi z naslednjimi grafičnimi procesorji. Nekateri od teh dobičkov bodo na voljo tudi karticam GCN.



Pogovorimo se o nekaterih funkcijah in izboljšavah.







Najprej je tu splošna pridobitev kakovosti življenja, vpeta v AMD-jevo programsko opremo Radeon. Z Navi bo sistem samodejno spustil televizor v način z nizko zakasnitvijo, če ga zaslon podpira. Nastavitve boste lahko shranili v ločeno datoteko in jih znova uvozili, če boste morali gonilnik namestiti popolnoma iz nič ali če boste znova namestili celoten operacijski sistem. Obstaja tudi nekaj izboljšav, kako WattMan poroča o svojih rezultatih.

AMD-jeva aplikacija za pretakanje povezav zdaj podpira pretakanje na TV sprejemnike, vključno z Appleom in Android TV. Zdaj je podprto tudi brezžično pretakanje VR. Te izboljšave niso povezane z nobenim specifičnim grafičnim procesorjem.





Radeon Chill je AMD-ova tehnologija za zmanjšanje porabe energije GPU med igranjem iger. Programska oprema lahko zdaj nastavi omejitve hitrosti sličic na zaslonih 60 Hz, da zmanjša število upodobljenih sličic, ko svojega lika ne nadzorujete aktivno, ker ste afk.

Kliknite za povečavo. Ne poskušajte brati tega kot je. Kaj je NAPAK s tabo?



AMD-jevo opombo o Radeon Chillu je vredno prebrati. V pravih okoliščinah lahko znatno zmanjša porabo energije GPU, čeprav to vpliva na hitrost sličic, skupna velikost dobička pa se razlikuje od naslova do naslova. Vsak grafični procesor, ki je prej uporabljal Radeon Chill, lahko izkoristi te izboljšave.



Sledi Radeon proti zaostajanju. Po navedbah AMD-ja je izumil način za zmanjšanje časa med pritiskom gumba v igri in ko vidite rezultate tega. To se doseže z odlašanjem dela CPU-ja, da se zagotovi, da se istočasno zgodi skupaj z GPU-jem, namesto da bi bil dokončan vnaprej.



Ne morem iskreno reči, da sem opazil razliko med omogočanjem Radeon Anti-Lag in onemogočenim. AMD je dokazal, da učinek deluje z uporabo vgrajenih monitorjev za zakasnitev, ki so pripeti na zaslone, in verjamem, da je imelo podjetje, ki je preizkusil monitor, nekoliko boljšo zakasnitev. Sem v starosti, ko so motorični refleksi že začeli upadati, in če sem iskren, za začetek nikoli nisem bil posebno dober igralec.

V najboljšem primeru ta funkcija odstrani nekaj milisekund vaše celotne zakasnitve. Če ste dovolj dober igralec, ki za začetek tekmuje v teh prostorih, je to resnično vredno. Ni nekaj, za kar se počutim sposobnega komentirati.

DX11 podpira zaostajanje na vseh grafičnih procesorjih AMD. Podpora za igre DX9 je funkcija samo Navi. Igre DX12 trenutno niso podprte zaradi dramatično različnih zahtev za izvajanje v tem API-ju.

Radeon Image Sharpening je funkcija, ki združuje prilagodljivo ostrenje kontrasta z uporabo tehnik povečevanja grafičnega procesorja za izboljšanje splošne kakovosti slike nad izhodiščem, ne da bi bila potrebna kazen matičnega upodabljanja 4K. Naslednji diapozitivi primerjajo RIS vklopljen in RIS izklopljen.

Na zgornjem diapozitivu je RIS izključen.

Na tem diapozitivu je vključen RIS. Učinek je zelo subtilen. Morda boste želeli odpreti obe zgornji sliki na ločenih zavihkih, natančno povečati in nato primerjati končni izdelek. Čeprav je slika 'VKLOP' dokončno izboljšana, je majhen.

Kljub temu so majhne izboljšave IQ na splošno dobrodošle. RIS je zasnoval tudi Timothy Lottes, ki je delal na FXAA v Nvidii. Pri uporabi funkcije ni pričakovanega vpliva na uspešnost (ocenjeni uspešnost je 1 odstotek ali manj). RIS je funkcija samo Navi in ​​je podprta samo v modelih DX12 in DX9.

Končno je tu še FidelityFX.

FidelityFX je AMD-ov dodatek GPUOpen in je zmožnost, ki jo daje vsakemu razvijalcu, ki ga želi izkoristiti. Orodje za prilagodljivo ostrenje kontrasta je mogoče uporabiti na katerem koli grafičnem procesorju, če to želijo razvijalci.

Še nekaj podrobnosti Navi

Še nekaj podrobnosti o strojni opremi na Navi, ki se niso uvrstile v zgodnejše zgodbe, verjetno pa bi jih morale (obtožiti razburkanega urnika poročil in nekaj zapletenih zapiskov):

AMD namerava obdržati grafične procesorje GCN na trgu za obvladovanje delovnih obremenitev HPC. Inženir AMD, s katerim smo se pogovarjali, je primerjal GCN z izjemno učinkovitim širokim mačem, če je bil pravilno zamahnjen, vendar je bil razmeroma okoren za uporabo, medtem ko je bila RDNA bolj svetlobni meč v smislu osredotočanja na eleganco in ekonomičnost gibanja. Grafični procesorji, kot sta MI50 in MI60, ponujajo tudi veliko več pasovne širine pomnilnika in večje pomnilniške bazene kot katera koli kartica Navi, ki bo na trg prišla v bližnji prihodnosti.

Pričakuje se, da bo RDNA sčasoma nadomestila GCN v tem prostoru in ima nekaj popravkov za počasne potezice, zaradi katerih je GCN trpel. Na primer, določena je bila nepravilna zmogljivost nekaterih formatov tekstur, RDNA pa ima večje predpomnilnike, da prepreči mehurčke cevovoda. Splošna zmogljivost bi morala biti bolj predvidljiva pri grafičnih procesorjih, ki izhajajo iz RDNA, kot pri GCN.

V teh podrobnostih ni nič novega novega, vendar sem mislil, da jih vključim zaradi popolnosti. S tem smo zaključili našo pokritost E3.