Crytek s primerjavo AMD in Nvidia GPU predstavil merilo za sledenje žarkom 'Neon Noir'

Neon-Noir-Feature

Sledenje žarkom trenutno zavzema omejeno mesto na področju iger. Po eni strani tehnologija dejansko obstaja - v njej so zapečeni igralni mehanizmi s komponentami za sledenje žarkom, okoli nje je zgrajen celoten Nvidijin RTX push, konzole naslednje generacije Sony in Microsoft pa bodo vključevale sledenje žarkov na osnovi AMD rešitev. Po drugi strani pa pomanjkanje podpore podjetja AMD, potreba po vrhunskih grafičnih procesorjih in sorazmerna novost zmogljivosti pomeni, da sledenje žarkom tudi ne spodbuja industrije iger kot celote. Prav tako ne vemo, kako bo osrednje sledenje žarkom spodbudilo AMD s prihodnjimi grafičnimi procesorji - še ni jasno, ali bo podjetje stavilo metaforično kmetijo na sledenje žarkom.



Eden od razlogov za negotovost oboževalcev je ta, da ni jasno, katero od treh podjetij, ki vstopajo na trg - ker bo Intel neizogibno imel kaj povedati tudi na to temo - bo zagotovilo najboljšo rešitev za sledenje žarkom za prihodnje igre. To je eno področje, kjer je Nvidijin težki RTX potiskanje blagovne znamke in razprave o lastni namenski strojni opremi za sledenje žarkom so morda nekoliko zameglili zaznavanje potrošnikov: DirectX sledenje žarkom, skrajšano DXR, je Microsoftov standard za obdelavo sledenja žarkom v sodobnih naslovih. Ne zahteva kaj specializirana strojna oprema za delovanje, čeprav se za izboljšanje zmogljivosti lahko uporablja strojno pospeševanje. Primerjalno merilo temelji na demo-sledenju demo, ki CryTek izdan v začetku tega leta.





Medtem ko so vse igre, ki podpirajo sledenje žarkom, to storile z Nvidijinimi RTX-specifičnimi optimizacijami, ni razloga, da to drži, in je trenutno mogoče izvajati delovne obremenitve za sledenje žarkom na strojni opremi Nvidia in AMD, pod pogojem, da je koda napisana združljiv z AMD. To je tisto, kar Crytek je naredil z Neonom Noirom in čeprav nisem imel časa, da bi preizkus opravil skozi vrsto strojne opreme AMD ali Nvidia, je ne glede na vse koristno imeti delovne obremenitve, ki se lahko izvajajo na grafičnih procesorjih več podjetij. Ni jasno, ali bodo igre, ki trenutno podpirajo RTX, retroaktivno popravljene, da bodo omogočile sledenje žarkom, ko bodo AMD-jevi grafični procesorji podprli to zmožnost, ali bo peščica naslovov, ki trenutno podpirajo to funkcijo, ostala samo v trgovinah Nvidia. Kakor koli že, ko bo Big Navi na neki točki leta 2020 nastopil, bo več zanimanja za ogled, kaj je Crytek zgradil.

Neon-črna



Po Cryteku je izvedba Neon Noir strojno agnostična in 'bo delovala na večini sodobnih grafičnih procesorjev AMD in Nvidia, medtem ko so druge metode sledenja žarkom običajno vezane na rešitve GPU z namenskimi jedri RT. Funkcija bo v prodaji CRYENGINE leta 2020, optimizirana za izkoriščanje izboljšav zmogljivosti, ki jih zagotavlja najnovejša generacija grafičnih kartic vseh proizvajalcev in podprtih API-jev, kot sta Vulkan in DX12. '



V zadnjih letih od Cryteka nismo slišali veliko. Igre, kot je Warface, so prenesli v druge studie, naslovi, kot je Hunt: Showdown, pa se zdi, da so na večjem trgu z malo vala. Po odpuščanjih in prestrukturiranju sredi leta 2010 je podjetje večinoma mirovalo, z nekaj naslovi VR in nadaljnjim razvojem projektov, kot je CryEngine V. Neon Noir lahko predstavlja prizadevanja podjetja, da se postavi spet v središče pozornosti, vendar popolnoma predstavljeni agnostični demo za sledenje žarkom, ki ga založnik ni izrecno sponzoriral, bi lahko bil koristen, če bi se test izkazal za koristnega.

Običajno bi v tak zapis zapisal nekaj rezultatov testov in primerjalne podatke, vendar se trenutno izkopavam iz jame CPU Reviewer, pri čemer sem uporabil Ryzen 9 3950X za lopato. Spoiler: To je grozno lopata. Poiščite nove rezultate ShovelMark, ki bodo kmalu na voljo (razen v resnici, saj se AMD in Intel resnično prekrižata, če čipe preizkušate na ta način).



Crytek pričakuje, da bo te izboljšave vključil v Crytekov motor, zato bi morale biti igre, kot je Neon Noir, mogoče leta 2020. Podrobnosti o tem, kako konfigurirati merilo, so na voljo neposredno pri Cryteku. Če nastavite LowSpecMode na 0, bodo odsevi z žarki upodabljali v isti ločljivosti kot sam test. Če upodabljate z LowSpecMode = 1, bodo odsevi z žarki upodabljali pri 1357 × 763 ali približno 50 odstotkih ločljivosti 1920 × 1080. LowSpecMode je nastavljen na 0, če upodabljate v ultra kakovosti in 1, če upodabljate v zelo visoki kakovosti. Ni jasno, ali ostaja kakovost zelo velikega odseva prikazana pri 1357 × 763 kot ločljivost ločljivosti ali pa test ločuje ločljivost odseva, tako da ostane 50 odstotkov ciljne ločljivosti zaslona. Najmanjše specifikacije za predstavitev vključujejo Ryzen 5 2500X ali Core i7-8700, AMD Vega 56 ali GTX 1070, 16 GB sistemskega RAM-a, Windows 10 64-bit in DX11. Nekatere od teh omejitev so očitno specifične za predstavitev, glede na Crytekove komentarje o podpori Vulkanu in DX12 v prihodnosti.

Predstavitev lahko prenesete tukaj . Upoštevajte, da trenutni grafični procesorji AMD tega ne storijo praktično podpira sledenje žarkom, zato je sicer mogoče primerjati zmogljivost teh rešitev, vendar ni jasno, ali bodo v tem načinu kdaj dejansko izvajali naslove, ki jih sledijo žarki. AMD bo to odločil.