Nadzor gibanja in kretenj, Kinect in PS Eye ter Oculus Rift so združili moči in ustvarili tehnološko industrijo, ki je sposobna za novo stopnjo potapljanja. Kljub prefinjenosti novih vložkov in zaslonov industrija še vedno zaostaja na enem področju potopitve: občutek. Z novo napravo želi Disney Research dodati taktilne povratne informacije našim igralnim izkušnjam z nečim, kar je veliko več kot drug vibrirajoči krmilnik.
Imenovano Aireal - besedna igra, in ime, ki zveni zelo podobno imenu enega od Disneyjevih najbolj cenjeni znaki , se pri nas ne izgubi - naprava ustvari otipljive povratne informacije v tem, kar imenujemo »prosti zrak«. Vsak tematski park Disney ima namesto voženj zanimivosti, ki so razstave. Velik del teh oddaj je »interaktivnih«, vendar na način, kako komunicira z vami, medtem ko pasivno sedite in vas zadevajo, pihajo in udarijo stvari - kot so kadi s konfeti, vodni tokovi ali celo majhen izdelek ki vam prilepi spodnji del hrbta za simulacijo čebeljega pika.
Nekatere od teh atrakcij uporabljajo pihanje zraka - ne samo neposredno na vaše telo, ampak tudi za ustvarjanje določenih občutkov. V eni točki v 3D Dragi, skrčil sem občinstvo v Epcotu oddaja simulira miši, ki se lomijo in tečejo po avditoriju. Da bi simulirali občutek paketa pobeglih miši, se zrak prečrpa skozi majhno plastično cev, zaradi česar se divje mahne in posnema občutek, kako miši miši repajo noge. Čeprav preprost, se Disney že nekaj časa ukvarja z ustvarjanjem otipnih občutkov s preprostimi zračnimi ploščadmi.
Aireal opusti tanko cev, ki se črpa polno zraka, vendar na koncu zagotavlja podoben občutek - zrak, usmerjen na natančne lokacije, ustvarja občutek občutka na teh lokacijah .
Aireal se bo pojavil na SIGGRAPH 2013, skupaj z drugimi projekti, prikazanimi v zgornjem videu. Prav tako vidimo hiter prikaz nekoga, ki uporablja Kinect, da odbije digitalne nogometne žoge stran od tistega, kar se je zdelo simulirani cilj - ko vsaka žoga leti na vratarja, iz naprave Disney Research iz zraka piha v smer, v katero leti. Naprava ne more samo slediti uporabniku s pomočjo Kinect-a, ampak izstreli zrak v vrtincu, ki je oblika, ki lahko prevozi večje razdalje (kot druge oblike pihanja zraka) in ohrani večino svoje sile skozi svoje potovanje.
Trenutno najbolj dovršena vrsta fizične povratne informacije povprečnemu potrošniku na voljo krmilnik. V preteklosti je bilo že nekaj poskusov bolj dinamičnega, kot je na primer Aura Interactor - v bistvu nahrbtnik z zvočniki, ki so v hrbtu drveli v sozvočju z zvočnimi učinki videoigre -, vendar se noben ni povsem prijel. V modnih arkadah, ki imajo ploščad za navidezno resničnost ali dve, boste morda našli rokave ali rokavice, ki uporabnika zaskočijo ali rahlo šokirajo, ne glede na to, kaj se dogaja med igro, vendar te naprave praviloma ne sedijo na policah trgovin. Cilj Aireala je, da v dnevno sobo ne prinese bolj izpopolnjenih fizičnih povratnih informacij, ampak se odpravi, da bi si moral nadeti posebna oblačila.
Ena stvar, ki bi jo rada videla, ko se izdelek razvija, je, kako močan bo dejansko vrtinec zraka. Vrtinec, ki izgublja silo na daljavo, ni edini dejavnik, ki ga mora Disney Research upoštevati, saj mora debelina oblačil omiliti silo udarca. Če je mraz in imate pulover čez majico, ali boste sploh opazili eksplozijo? Ali bo Aireal strogo brez majice, zaradi česar bo vrhunska naprava za igranje na fakulteti?
Na žalost ni podrobnosti o tem, ali se bo Aireal pojavil na trgu, vendar Disney Research pravi, da naprava ni le prilagodljiva, ampak tudi poceni, kar sta vsekakor dve lastnosti, ki bi jih morala imeti tehnologija, preden je zasnovana za potrošnike.