Epic Games je neverjeten za Steam, načrtuje uvedbo rivalske storitve pretakanja

500151-parni-logotip

Življenje je včasih čudno. Pred tremi dnevi sem bil odkrito se sprašujem kakšna igralna storitev bi se lahko pojavila za boljši nabor funkcij in zmožnosti kot Steam. Ta teden Epic Games sporočajo, da izhajajo s svojo storitvijo - in imajo vsaj eno resno kljuko, ki je pripravljena, da pristane tik med očmi Gabeja Newella.



To je resnična trgovina, ne le ciljna stran za lastne izdelke podjetja Epic, čeprav bo očitno potreben čas, da se stvari naselijo. Tam, kjer Steam zniža 30-odstotni prihodek razvijalcev, je Epic svoj znesek zmanjšal na le 12 odstotkov. Podjetje piše da bodo razvijalci prejeli 88 odstotkov prihodkov, brez ravni ali pragov. Epic prevzame 12 odstotkov, in če razvijalec uporablja Unreal Engine, bo Epic pokril petodstotno licenčnino za prodajo v trgovini Epic Games od 12 odstotkov Epic-a, so sporočili iz podjetja.







Nenadoma je Steamova nedavno premišljena sprememba delitve prihodkov veliko bolj smiselna. Prejšnji teden je Valve napovedal, da bo zahteval nekaj unč manj mesa, če bo vaša igra uspela počistiti določen prag dohodka. Igre, ki odpravijo prag 10 milijonov dolarjev, bodo morale plačati le 25 odstotkov prihodka, igre, ki so dosegle prag 50 milijonov dolarjev, pa Valve dolgujejo 20 odstotkov. To je razumljivo razjezilo veliko indie razvijalcev, ki so poudarili, da ljudje, ki dejansko potrebujejo ta prihodek imajo največ isti ljudje, ki verjetno ne bodo presegli praga 10 milijonov dolarjev.

Epic verjame, da z lahkoto prenese 12-odstotno zmanjšanje. Na vprašanje, zakaj podjetje uporablja 88/12 namesto 70/30, je Tim Sweeney je imel za povedati :



Matematika je povsem preprosta: plačamo približno 2,5% za obdelavo plačil za glavne načine plačila, manj kot 1,5% za stroške CDN (ob predpostavki, da se vse igre posodabljajo tako pogosto kot Fortnite) in med 1% in 2% za spremenljivo poslovanje in stranke podporni stroški. Fiksni stroški razvoja in podpore platforme postanejo v veliki meri zanemarljivi. V naši analizi prodajalne, ki zaračunavajo 30%, svoje stroške označujejo za 300% do 400%. Toda razvijalci, ki bodo prejeli 88% prihodka, Epic pa 12%, bo ta trgovina za nas donosno podjetje.



In tam je. Valve ni razvijalec iger. Je vratar, ki izkorišča svoj položaj na trgu osebnih računalnikov, saj ve, da so možnosti, da kdo odide drugam, majhne, ​​kajti kam bi sploh šli? Storitve, kot so GoG, Origin in uPlay, lahko delujejo pri nekaterih naslovih, vendar je Steam za večino računalniških iger virtualna prodajalna. Težava je v tem, da se zdi, da skoraj nobeno bogastvo, ki se vsako leto vlije v podjetje, dejansko ne gre za izdelavo iger. Ali preoblikovanje odjemalca Steam. Ali moderatorji vsebine. Ali razvoj OS. Ali razvoj strojne opreme. Če imate radi DoTA, je Valve odličen. Če ste skrbeli za Portal, L4D, Half-Life, je Valve že praktično mrtev.

Očitno je, da so še vedno zgodnji dnevi. Storitev Epic Games lahko zanič ali zavrne vračilo kupnine ali pa katastrofalno hrošča. Toda to je največja sprememba, ki smo jo videli v zadnjih letih, da bi nekdo učinkoviteje konkuriral Valveu. Po besedah ​​Sweeneyja bo trgovina Epic Games vsaka dva tedna leta 2019 izdala brezplačno igro, zato bodite pozorni na obvestila.