Če imate radi Fallout, a ne želite čakati, da Bethesda sprosti še en obrok, ima Fantasy Flight na voljo novo družabno igro, ki bo morda ustrezala vašim željam. Imenovan preprosto Fallout, temelji na svetovih Fallout 3 in 4, pa tudi na njihovih vsebinskih paketih, ki jih je mogoče naložiti. Vključeni so Capital Wasteland (FO3), Pitt (Pittsburgh, FO3 DLC), Commonwealth (FO4) in Far Harbor (FO4 DLC), družabna igra pa je zasnovana tako, da podpira enega ali več igralcev.
V družabni igri bo do neke mere uporabljen sistem POSEBNI, čeprav posebnosti niso opredeljene, igralci pa bodo morali spremljati svoje točke zadetkov in izpostavljenost sevanju. Radovi so za tiste, ki niste igrali Fallouta, nekaj, čemur ste neizogibno izpostavljeni, ko se spopadate s pošasti in raziskujete zemljevid. Obvladovanje ravni izpostavljenosti sevanju je ključnega pomena, zlasti pri večjih težavah, ko morate jesti določeno hrano (potrebno za doseganje točk) uravnotežiti s količino dodatnega sevanja, ki mu boste izpostavljeni.
Kar zadeva zemljevide in vrednost ponovitve, Fantasy Flight pravi, da čeprav ima vsak zemljevid določene mejnike, ki se ne spreminjajo od igre do igre, se kvadrati med njimi ponastavijo vsakič, ko igrate, 'kar omogoča vsakemu preživelemu čim več edinstvenih smrtnih žrtev kakor želijo, tekmo za tekmo za tekmo. '
Sintisajzerji in mutanti in ghouls, oh moj!
Končni cilj je zbrati vplivne točke, s katerimi lahko pridobite naklonjenost različnih frakcij, se z njimi poravnate ali pridobite druge prednosti. Combat še ni bil podrobno opisan, niti nobene razlage, ali bo igra prilagodila sistem VATS (igre Fallout ponujajo neobvezen način upočasnjevanja za izbiranje določenih posnetkov na delih telesa, v nasprotju z bolj frenetičnim tekom in pištolo delovanje FPS).
Fallout 4 ostaja ena najboljših skoraj odličnih iger, kar sem jih kdaj igral, toda njegov v papirju tanek RPG je razkril, kako širok je pravzaprav svet iger. Ni nujno pošteno, če prosite licenčno družabno igro, da premakne žogo na RPG. Če pa Bethesda namerava v prihodnosti ponovno obiskati serijo iger, nekaj se mora tokrat spremeniti. Da, streljanje Super Mutantov, iskanje spremljevalcev in brskanje po puščavi za naloge in občasno neumen dogodek je zabavno, toda Fallout 3, Fallout New Vegas in Fallout 4 so se pri gradnji svojega sveta pogosto zanašali na popolnoma enake mehanike. Obiščete bombardirane ruševine; najti starodavne računalnike, zapiske ali dokumente, ki podrobno opisujejo življenje ljudi pred apokalipso; in naletite na generične Raiders, Deathclaws in druga mutirana bitja.
Fallout 3 in Fallout New Vegas nista bila popolna, a sta naredil vsaj pokažite svet, ki je bil v gibanju, ko ste začeli igro in ste ga v različni meri preoblikovali s svojimi dejanji v igri. V nasprotju s tem je bil FO4 veliko bolj statičen. Sovražniki so se ponovno razširili na območjih, ki ste jih prej očistili, zaradi česar so prihodnji obiski dolgočasni v pokolu mafije. Skoraj nobenega občutka za svet, ki se je premaknil od katastrofalnih dogodkov leta 2077. Ne bom zanikal, da je zanimivo videti, kako so se nekatere od teh zgodb odvijale, vendar na koncu govorimo o dogodkih v igri, ki so se zgodili več kot 200 pred leti.
Upamo, da lahko Fantasy Flight svoje pripovedovanje zgodb in raziskovanje premakne v bolj dinamično prihodnost - in to Bethesda opazi. Namizna igra naj bi izšla v četrtem četrtletju letos; cena še ni določena.