Igralci trdijo, da želijo združljivost nazaj. Zakaj ga ne uporabljajo?

Xbox ena

Niz poročil ta teden je izpostavil zanimiv scenarij v svetu konzol (in verjetno tudi za osebne računalnike, čeprav bom to obravnaval ločeno). Prvič, izvršni direktor Sony Jim Ryan je odkrito zanemarjal združljivost za nazaj kot glavni poudarek ali značilnost PS4, pri čemer je opozoril, da je malo igralcev konzole dejansko izkoristilo funkcijo, ko je bila na voljo, in da v Sonyju niso videli tako pomembne.



'Ko smo se lotili povratne združljivosti, lahko rečem, da je to ena izmed tistih funkcij, ki je zelo zahtevana, vendar se v resnici ne uporablja veliko,' je dejal Ryan v intervju s Čas . 'To in nedavno sem bil na prireditvi Gran Turismo, kjer so imeli igre PS1, PS2, PS3 in PS4 ter igre PS1 in PS2, videti je bilo starodavno, zakaj bi kdo to igral?'



Drugič, a poročilo iz Ars Technice o tem, kako dejansko uporabniki Xbox One in Xbox 360 uporaba njihove naprave so bile sproščene. Poročilo vključuje informacije o tem, kako so zbrali svoje podatke, in opozorila, kako jih je treba obravnavati. Bistvo za naše namene pa je, da Arsove informacije 100% podpirajo tisto, kar je povedal Ryan.



Slika in podatki avtor Ars Technica

Ta majhen košček (odsek Xbox 360 BC) predstavlja več kot 300 naslovov, združljivih z nazaj.



Malo je trdnih podatkov o tem, koliko si potrošniki želijo povratne združljivosti kot celote. Nekatera posamezna spletna mesta so pred pričetkom predstavitve Xbox One in PS4 že leta 2013 izvedla lastne raziskave, vendar je to komaj avtoritativno. Kljub temu lahko mirno rečemo, da mnogi potrošniki pogovor o tem, da želimo vsaj neko stopnjo združljivosti nazaj. Microsoft je požel veliko pohval in medijske pozornosti, ko je Xbox One dodal povratno združljivost, funkcija pa je bila na splošno dobro izvedena. V nekaterih primerih so posnemani naslovi prinesli celo boljše in bolj gladke izkušnje kot prvotna različica Xbox 360, kljub temu da so se izvajali prek emulacije.



Ogromen razkorak med tem, kako igralci govorijo o združljivosti za nazaj in koliko jo uporabljajo, je še bolj čuden, če upoštevate način, kako sta Sony in Microsoft prilagodila svoje načrte za konzole. To je prvič, da sva oba proizvajalca v celoti sodelovala pri zamisli nadgrajene platforme srednje generacije, ki ponuja bistveno hitrejše delovanje, ne pa preprosto dodajanje prostora za shranjevanje ali podporo za hitrejši Wi-Fi. PS4 Pro ( 399 dolarjev pri Amazonu ) in prihajajoči Xbox Project Scorpio iz Microsofta naj bi bila začetek modela iPhone za konzole, v katerem redno prihajajo nove izdaje z izboljšanimi specifikacijami in zmogljivostmi.

Če se pravilno izvede, bi to lahko pomenilo veliko korist za razvijalce iger in potrošnike. Razvijalci niso več dolžni učiti povsem nove arhitekture iz nič, da bi lahko izkoristili novo strojno opremo konzole. Združljivost nazaj bi bilo treba lažje kot kdaj koli prej vzdrževati v vseh napravah, ki temeljijo na skupni arhitekturi CPU in GPU. Ne vemo, kako se bo vse to odvijalo v praksi. Toda to je velika sprememba v primerjavi s preteklostjo in zdi se, da zagotavlja natančno takšno povratno združljivost, za katero uporabniki trdijo, da jo želijo, vendar je v praksi ne izkoriščajo.



Zakaj želimo pravico do iger, ki jih v resnici ne igramo?

Zgoraj rečem 'mi', ker sem tudi sam dovzeten za to. Ena izmed stvari, ki mi je pri PC ekosistemu najbolj všeč, je ta, da so igre na splošno združljive v desetletjih, če ne celo dlje. Pripomočki, kot sta DOSBox in namenske skupnosti, namenjene retro igram, so omogočile igranje tudi večini zgodnjih računalniških naslovov. Včasih potrebujejo več skokov v obroču kot drugi, in tam so peščica iger, ki jih preprosto ni mogoče posnemati s celotno grafično in zvočno zmogljivostjo, ki so jo uživali na svojih prvotnih platformah. Toda na splošno so osebni računalniki odlični pri povratni združljivosti na način, ki to preprosto niso konzole.

Pa vendar - pri vsej vrednosti, ki jo dajem združljivosti za nazaj kot teoretično lastnost, če sem iskren, to ni lastnost, ki jo uporabljam zelo pogosto. Pred kratkim sem igral skozi igro za preživetje-grozljivke Dead Space, ki sega v leto 2008 in ima neverjetno težavo, ki sem jo pravkar odkril: če hitrost sličic igre odklenete s 30 sličic na sekundo, to določi z omogočeno V-Sync , lahko tudi zmanjšate svojo raven in prihranite čas nalaganja igre z 20-30 sekund na 2-3 sekunde (vrednosti so približne in lestvice glede na vašo odklenjeno hitrost sličic).



Dead Space je enostavno najstarejša igra, ki sem jo igral v mesecih. Igre mojega otroštva - tiste, ki so imele največji vpliv name, in tiste, ki se jih danes najbolj spominjam - so igre, kot so Space Quest III, Quest for Glory 1 in 2 (še vedno imam natisnjeno svojo škatlo Sierra Online s Hero's Quest na njem, preden je podjetje spremenilo naslov igre, da bi rešilo spor glede blagovne znamke), in Doom.



Prišel junak z vzhoda (posnetek zaslona iz AGD Interactive remake QFG II).

Doom sem na Brutal Doom odpeljal pred vrtenjem leta 2016, preden je ponovni zagon leta 2016 prišel na police trgovin, toda Brutal Doom se tako razlikuje od prvotne igre, da res ne šteje za ravno ponovitev. Vsaj desetletje nisem igral svojih najljubših iger Sierre, čeprav sem si ogledal neverjeten remake AGDInteractive of Quest for Glory II: Trial by Fire. Wing Commander je ena mojih najljubših serij iger, vendar mislim, da v zadnjih 10 letih nisem sedel v pilotski kabini s Christopherjem Blairjem. Zakaj mi je torej mar, da bi lahko igral igre, ki jih že dolgo nisem igral?

Tukaj je moje ugibanje: ne gre za igre, ampak za spomine. Všeč mi je bil vsak od zgornjih naslovov in večina si prizadeva rešiti stvari, ki so nam pomenile, četudi jih ne vzamemo s police in si jih pogosto ogledujemo. jaz želim vedeti, da lahko sprožim starodavno avanturistično igro EVGA, da jo pokažem prijateljem kot igro, ki me je pripeljala do igranja, ali da isto izkušnjo delim z ljubljeno osebo. In robustna združljivost s povratnimi informacijami pomaga zagotoviti, da lahko, če slučajno naletite na neverjeten naslov starejše platforme, ki ste jo nameravali igrati, vendar je niste nikoli dobili, še vedno doživite.

Če že dovolj dolgo igrate igre, da imate nabor starih naslovov, na katere se želite vrniti, kakšen je vaš razlog za poudarjanje te sposobnosti? Ali gre za nostalgijo ali imate drugačno motivacijo? Oglasite se in nam sporočite.