Microsoft na Xbox Series X razglasi 'standardno' 60 sličic na sekundo, vendar ni zajamčeno

Microsoft se je nekoliko segrel glede Xbox Series X in njegovih prihajajočih zmogljivostih. Težava se je začela, tako kot večina težav, s Twitterjem:



V tem kontekstu Greenburgov tweet pomeni, da je 60 sličic na sekundo 'standardni' izhod na Xbox Series X. Ne izjavlja, da je Xbox Series X določil 60fps kot nekakšen absolutni cilj, ki ga je treba izpolniti, vendar vidim, zakaj ljudje berejo tweet pomeni, da bi igre Xbox Series X morale doseči 60 sličic na sekundo kot minimalni cilj uspešnosti.

To je v svetu Xbox povzročilo malo zanimanja, vendar se je Microsoft že vrnil proti govoricam in znova potrdil, da ne, tudi tokrat razvijalci ne bodo silili, da dosežejo cilje glede najnižje hitrosti sličic:



Microsoft poskuša imeti obojestransko, ko gre za 60 sličic na sekundo. Za igralce iger na srečo družba poudarja, da je 60fps zdaj realno pričakovanje za konzole, saj želi, da se veselijo takšne igre.



Razvijalcem pa sporočajo, da jim za izdelavo igre Xbox Series X ni treba doseči zajamčenih 60 sličic na sekundo. Razvijalci želijo vedeti, da imajo ustvarjalni nadzor za izdelavo igre, ki jo želijo zgraditi, ali da jih zaradi tehnične napake, ki bi povzročila manj kot popolno hitrost sličic 60fps, ne bodo zadrževali v peklu odobritve projekta.

V dobrem ali slabem izdelovalci konzol in osebnih računalnikov nikoli niso določili minimalne hitrosti sličic kot del katerega koli formalnega standarda. Razvijalec se lahko odloči, da bo minimalno specifikacijo strojne opreme svoje igre opredelil kot strojno opremo, ki je potrebna za zagotavljanje vsaj enakomernih 30 sličic na sekundo, ali pa bo preprosto preizkusil vrečko komponent in dobro uganil.



'Standard' s hitrostjo 30 sličic na sekundo na konzolah ni takšna stvar. DigitalFoundry je katalogiziral širok spekter primerov, ko je povprečna hitrost sličic na Xbox One ali PS4 padla v sredino dvajsetih let 20. stoletja, zlasti v težkih igralnih zaporedjih. Tudi računalniške igre pri takšnih stvareh niso ravno popolne - dobro vzdrževane hitrosti sličic s skoraj minimalnimi specifikacijami se ponavadi razkrijejo ravno zato, ker veliko razvijalcev ne razmišlja preveč o svojih minimalnih specifikacijah iger.



Uradno stališče Microsofta je, da igralcem in razvijalcem ponuja vrhunsko rešitev, saj jim omogoča, da z veliko večjo prilagodljivostjo izberejo hitrost sličic in raven podrobnosti, na katere želijo ciljati.

'Končno gledamo na ločljivost in hitrost sličic kot na kreativno odločitev ... v prejšnjih generacijah je bilo včasih treba žrtvovati hitrost slikanja za ločljivost,' je razvijal Xbox Jason Ronald povedal Eurogamer. »S to naslednjo generacijo je zdaj popolnoma pod nadzorom razvijalcev. Tudi če gradite tekmovalno igro, športno igro, trzajočega borca ​​ali prvoosebnega strelca, 60 sličic ni več zgornja meja. '

Tovrstna prilagodljivost je, upam si reči, precej računalniška. 60fps je idealiziran cilj za industrijo že dolgo, vendar je hitrost igralnih sličic na koncu bolj odvisna od tega, kakšno ravnovesje želite doseči med hitrostjo in kakovostjo grafike, kot da bi zadeli katero koli posamezno številko. Popolnoma gladke hitrosti 30 sličic na sekundo bodo verjetno boljša izkušnja kot divje spreminjajoče se povprečje 60 sličic na sekundo. V vesolju osebnih računalnikov ni formalnih ciljev glede najnižje hitrosti sličic, tudi če je v hitrem igranju zelo pričakovano doseči 60 sličic na sekundo.

Microsoft mora biti previdnejši pri svojem jeziku, kajti barvanje 60 sličic na sekundo kot 'standard' na platformi je napačen način sporočanja tega, kar podjetje poskuša sporočiti: namreč Xbox Series X lahko v običajnem predvajanju doseže 60 sličic na sekundo, če razvijalci se odločite za ciljanje, vendar tega ni treba storiti. S tem je platforma bolj ali manj enakovredna osebnim računalnikom, ki delujejo pod podobnimi splošnimi pričakovanji, vendar brez absolutnih zahtev.