Microsoft OmniTouch: spremenite ves svoj svet v zaslon na dotik

Tehnologija zaslona na dotik OmniTouch

Tisti, ki aksiomu predpišejo, da je večje, je vedno boljše, zato se bolečina deli z majhno velikostjo zaslona mobilne naprave. Zdi se, da je iskanje nepremičnin za delo in upravljanje z mobilnimi napravami stalna bitka in ovira pri produktivnosti. Vendar obstaja upanje, saj so nekateri raziskovalci slišali krike razočaranih uporabnikov, ki preprosto nimajo dovolj prostora.



Spoznajte OmniTouch in PocketTouch, tehnologiji, ki uporabljata projiciranje in zvočne harmonike za ustvarjanje zaslonov na dotik s katere koli površine na svetu. Raziskovalci Microsofta so iz svojih laboratorijev s sedežem v Redmondu z uporabo tehnologije Kinect in pico projektorjev ustvarili obe aplikaciji, ker so želeli izkoristiti ogromno ravnih prostorov na svetu. Svoje ljudi so prosili, naj si predstavljajo, kako bi bilo, če bi imeli največji zaslon na dotik, na katerega bi se lahko domislili, le omejen z velikostjo fizičnega prostora, na katerega bi lahko projicirali. Iz tega viziranja se je rodil OmniTouch.



OmniTouch ramenski pico projektorUporaba nameščenega na rami vrhunec projektor in a Kinect OmniTouch, podoben senzorju globinske ostrine, ustvari multitouch površina da lahko uporabniki komunicirajo z rokami (video predstavitev spodaj). Recimo, da ste v restavraciji plačevali račune ali poskušali razdeliti zavihek z večjim delom, lahko na mizo projicirate kalkulator, da ga vidijo vsi, ali uporabite tablo, da ugotovite svoj denarni tok. Uporabnik bi lahko celo del telesa dotaknil za telefonske klice ali pošiljanje e-pošte. Trenutno je ramenski nosilec nekoliko zapleten, vendar ga je mogoče v prihodnjih izdajah zmanjšati na obvladljivo velikost.





PocketTouchPocketTouch je bolj diskretna aplikacija, saj uporabnikom omogoča interakcijo z zasloni mobilnih naprav, medtem ko so v žepih. Z naborom senzorjev, ki lahko zaznajo dotik tudi s krpo, PocketTouch omogoča pošiljanje besedila ali interakcijo z glasbeno aplikacijo z gestami ali sledenjem simbolov skozi žep. Če ste na primer na prenatrpanem letalu ali vlaku in ne morete priti do žepa, da bi izvlekli telefon, lahko skladbo hitro premaknete naprej, tako da povlečete nogo hlač.

Obe tehnologiji imata vznemirljive aplikacije: morda bomo videli igro Xbox ali daljinski upravljalnik, ki z nosilcem na rami omogoča uporabnikom interakcijo s svojimi igrami. Da bi lahko vdrli v konzole Deus Ex na steni ali roki bi bilo vzvišeno. Če bi na sestanku lahko spremenili nastavitve zvonjenja, ne da bi slušalko vzeli iz žepa, bi bilo to v več primerih rešilno. Če to uporabimo za današnje računalniške potrebe, to ni nekaj, kar je oddaljeno, ampak nekaj, kar bo prej ali slej vplivalo.





Preberite več na Microsoftove raziskave