Ko je Nvidia predstavila svoj standard G-Sync, je s prilagojenimi krmilniki in lastnim specializiranim IP-jem namiznim monitorjem, ki sicer nimajo te zmožnosti, omogočila podporo s spremenljivo hitrostjo osveževanja. Celotna točka AMD-ovega standarda FreeSync in standarda Adaptive Sync, ki ga podpira VESA, je bila odpraviti potrebo po tem pristopu z ustvarjanjem odprtega standarda, ki ne bi prinesel velike cene za prikaz zaslonov. Nvidia pa odločno noče igrati žoge. G-Sync je v ekosistemu ohranil kot halo znamko, kljub dejstvu, da je zmogljivost, ki jo je nekoč uporabljala specializirana strojna oprema, zdaj mogoče brez dodatnih stroškov vključiti v krmilnike za prikazovanje časa.
Danes je Nvidia napovedala, da bo končno prenehala preprečevati, da bi njene grafične kartice uporabljale zmogljivosti, ki so že vgrajene v monitorje FreeSync. Grafični procesorji Nvidia bodo zdaj podpirali prikaze FreeSync, pri čemer so nekateri zasloni privzeto omogočeni, univerzalna podpora pa je na voljo prek ročne spremembe nastavitev. 15. januarja bo Nvidia izdala posodobljen gonilnik s podporo za G-Sync na zaslonih FreeSync za grafične procesorje razreda Pascal in Turing.
Če ste lastnik enega od zgoraj naštetih monitorjev, se mora podpora za prilagodljivo sinhronizacijo samodejno sprožiti, ko je plošča priključena. Toda tudi lastniki plošč FreeSync brez samodejna podpora bo imela možnost, da omogoči te zmogljivosti. Nvidia bo zdaj imela tri različne programske ravni za G-Sync. G-Sync združljiv pomeni, da bo Nvidia samodejno omogočila te funkcije, kljub temu da je zaslon FreeSync plošča, G-Sync pomeni, da je plošča šla skozi lastni postopek certificiranja Nvidia, G-Sync Ultimate pa je verjetno še višja raven in še več. draga možnost za oboževalce, ki želijo ostati pri formalno blagovnih znamkah.
Igralci, ki nimajo ene od teh 12 plošč, bodo še vedno lahko uporabljali FreeSync z grafičnim procesorjem Nvidia; preprosto ne bodo imeli samodejne podpore. Pričakujte, da bo Nvidia še vedno monetizirala program blagovne znamke G-Sync, saj je to njihovo delo. Ni jasno, kako resno bi morali igralci jemati dejstvo, da Nvidia trdi, da je ocenila več kot 400 plošč le s 12 prehodi - čeprav je res, da FreeSync prihaja na veliko širši nabor monitorjev in zato zajema veliko širši nabor kakovostnih nastavitev in zmogljivosti, to ne pomeni, da se bodo vsi zasloni, ki niso prestali Nvidijinih preizkusov kakovosti, vidno razlikovali od plošč, ki so. Če izvajate 300 različnih testov IQ na istem zaslonu, ste definicijsko izvaja nekaj zelo grozljivih testov. Ne da bi vedeli več o tem, zakaj lahko zasloni ne uspejo, ne moremo reči ničesar o posledicah neuspeha.
Igre na srečo, ki so se izognili precejšnjim premijam za monitorje G-Sync, verjetno ne bodo zadovoljni s to napovedjo, vendar je to odlična novica za vse, ki želijo podporo za prilagodljivo sinhronizacijo na grafičnem procesorju Nvidia, ne da bi plačali ogromno, neuporabno premijo. Prilagodljiva sinhronizacija je odlična lastnost, ki izboljšuje subjektivno izkušnjo igranja z nižjo hitrostjo sličic in veseli smo širše podpore ekosistemov v celotni panogi.
Ko je bil G-Sync izumljen, je bila odlična ideja. Začelo se je obdobje, ko lahko igralci igre pričakujejo boljšo igro izkušenj , tudi če teče z enako hitrostjo sličic. Za igre na srečo ni veliko boljše kot takšna izboljšava izkušenj. Toda Nvidia je že zdavnaj prenehala poskušati svojo funkcijo zakleniti za plačilnim zidom za lastne stranke na podlagi ničesar drugega kot samovoljne programske ključavnice, ki naj bi igralce prisilila, da kupujejo lastne izdelke. Veseli smo, da podjetje spreminja to spremembo. Nikoli ne bi smelo trajati tako dolgo.