Nvidia zaradi skupne tožbe zaradi vprašanj s pomnilnikom GTX 970 (posodobljeno)

GTX970

Posodobitev (24.2.2015): Generalni direktor Nvidije, Jen-Hsun Huang, se ni neposredno odzval na obtožbe skupinske tožbe, vendar je napisal objavo v blogu odziv na večje razmere. Omenjena objava verjetno ne bo preoblikovala številnih pretvornikov v Nvidijin način razmišljanja, saj Huang vprašanje pomnilnika označuje kot 'lastnost' in ugotavlja, da 'Namesto da bi bili navdušeni, da smo izumili način za povečanje pomnilnika GTX 970 s 3 GB na 4 GB, nekateri so bili razočarani, ker nismo najbolje opisali segmentirane narave arhitekture za zadnjih 1 GB pomnilnika. '

Nato trdi, da je bilo to storjeno, ker igre 'uporabljajo več pomnilnika kot kdaj koli prej.'



Problem izjave Jen-Hsun je, da je skoraj nemogoče preizkusiti. Tam je dokazi, da GTX 970 doseže uspešnost v načinu SLI v primerjavi z GTX 980 pri visokih ločljivostih in da je vpliv lahko povezan s segmentacijo pomnilnika. Da bi trdila, da ima GTX 970 koristi od te nadomestne ureditve, bi morala Nvidia dokazati, da je GTX 970 s 3-3,5 GB RAM-a počasnejši od GTX 970 s 4 GB RAM-a v segmentirani konfiguraciji. Takšnih dokazov še ni bilo, zaradi česar izjava direktorja zveni kot trditev, da so nesrečni uporabniki nehvaležni in napačno ocenjujejo izdelek. To se ne bo dobro prijelo za majhno, a glasno skupino ljudi, ki je pravkar spustila 700 dolarjev na GTX 970 v SLI.





V svojo čast se izvršni direktor Nvidie večkrat zaveže, da bo naredil boljše rezultate in komuniciral bolj jasno, vendar celoten ton objave v spletnem dnevniku kaže, da ne razume natančno, zaradi česa so ljudje nesrečni.

Sledi izvirna zgodba:



Prejšnji mesec smo podrobno opisali, kako ima Nvidijin GTX 970 zasnovo pomnilnika, ki omejuje dostop do zadnjih 512 MB RAM-a na kartici. Zdaj se družba sooča s skupinsko tožbo, v kateri zatrjuje, da je v več pogledih namerno zavajala potrošnike glede zmogljivosti GTX 970.



Nvidia je priznala, da je 'napačno sporočila' število ROPS (izhodne enote za upodabljanje) in zmogljivost predpomnilnika L2 GTX 970 (1792 KB, ne 2048 KB), vendar vztraja, da so bila ta vprašanja nenamerna in ne namerni poskus zavajanja strank. Verjetno obstaja nekaj resnica za to - Nvidia je sprejela nov pristop k blokiranju slabih blokov L2 z Maxwellom, da bi podjetju omogočila večjo zmogljivost. Možno je, da nekatere tehnične posledice tega pristopa niso bile pravilno sporočene skupini za odnose z javnostmi in zato nikoli niso bile posredovane recenzentom.

GTX 970

Razporeditev pomnilnika na GTX 970.



Odločitev Nvidije, da RAM GTX 970 razdeli na particije, je logična razširitev tega mehanizma za varčevanje z umrlimi, vendar pomeni, da ima jedro GPU dejanski dostop do samo sedmih od osmih krmilnikov pomnilnika. Dostop do tega osmega krmilnika mora teči skozi prečko in je kar 80% počasnejši od ostalih dostopov. Nvidijina rešitev te težave je bila, da GPU pove, naj porabi le 3,5 GB razpoložljivega pomnilniškega prostora in naj se izogne ​​zadnjim 512 MB, kadar koli je to mogoče. V praksi to pomeni, da GTX 970 stare podatke iz agresivnega pomnilnika izbriše starejše podatke kot GTX 980, ki bo zapolnil celoten medpomnilnik 4 GB.

Od načel, praks in uspešnosti

Nvidia trdi, da je učinek onemogočanja zadnjih 512 MB pomnilnika v konfiguracijah z enim grafičnim procesorjem precej majhen in znaša približno 4%. lastne preizkuse učinkovitosti našel malo razlogov, da se s tem ne bi strinjal pri predvajanih ločljivostih - pri ločljivostih 4K smo videli znake, da je GTX 980 morda boljši od 970, vendar je število sličic že padlo do te mere, da igra ni bila preveč predvajana. Ob uri, Teoretiziral sem, da bi lahko SLI uspešnost zadela kjer enojni grafični procesorji niso. Ne samo, da je z zmogljivostjo več grafičnih procesorjev povezanih nekaj pomnilnika, dve grafični kartici lahko poganjata predvajane ločljivosti 4K, kjer se ena kartica zaduši. Priporočamo, da resni igralci 4K raziščejo konfiguracije več GPU-jev, GTX 970 pa se je zdelo, da je bil idealen za SLI, ko je prvič izšel.



Testiranje s strani PC Perspective je potrdilo, da ima vsaj v nekaterih primerih zmogljivost SLI GTX 970 večji rezultat od pričakovanega v primerjavi z GTX 980. Kljub temu ugotavljajo, da se težave kažejo le na najvišjih stopnjah podrobnosti in grafičnih nastavitvah. - velika večina uporabnikov jih preprosto verjetno ne bo srečala.



Napredna zmogljivost Warfare

Graf vljudnost PC Perspektiva

Pritožba zoper Nvidijo je zanimiva, ker dejstva v resnici niso sporna. Nvidia naredil napačno sporoči specifikacije svojih izdelkov in to naredil javnosti te podatke napačno predstaviti (oglaševanje 4 GB RAM-a, kadar je v večini primerov na voljo le 3,5 GB). Vprašanje je, ali so bile te napake namerne in ali so povzročile znatno škodo končnim uporabnikom.

Na veliko večino kupcev, ki so kupili GTX 970, omejitve zmogljivosti kartice ne bodo bistveno vplivale - toda ljudje, ki so jih kupili v konfiguracijah SLI, imajo lahko trden argument, kako jih Nvidia ni tržila, da bi jih pravilno vodila. za nakup napačnega izdelka. Pošteno je tudi opozoriti, da bi to vprašanje lahko spremenilo konkurenčno lestvico več grafičnih procesorjev. AMD-jev R9 290X se pri NewEggu za 10 USD poceni pod GTX 970, vendar nima enakih omejitev pomnilnika. GTX 970 je še vedno močna karta, tudi s temi omejitvami in opozorili, vendar ni tako močna, kot se je zdelo na dan predstavitve - in očitno je nekaj kupcev Nvidie, ki se počutijo zavajajoče.

Takšni primeri so pogosto poravnani, preden se kdaj odpravijo na sojenje, vendar Nvidia tožbe še ni javno komentirala.