Oculus Rift, trije Kinects učinkovito pripeljejo celotno človeško telo v virtualni svet

TRON

Ste se že kdaj želeli postaviti v videoigro? Zdaj je mogoče dinamično predstaviti celotno telo znotraj navideznega sveta, to monumentalno nalogo pa je mogoče doseči s strojno opremo, ki ni na prodaj. S tremi prvovrstnimi Kinects in razvojnim kompletom Oculus Rift je razvijalec z imenom Oliver Kreylos združil pravi prototip VR, zaradi katerega se počutite kot v računalniško ustvarjenem svetu.

Z namestitvijo treh senzorjev Kinect v enakostraničen trikotnik okoli svoje sobe lahko Kreylos iz surovih video podatkov ustvari 3D model svojega telesa v živo. Ob izogibanju procesorsko intenzivni skeletni rekonstrukciji Kinect-a je ta vizualna predstavitev izjemno nizka. Ko si nadenete Oculus Rift in držite roko na obrazu, Kreylos trdi, da vaši možgani okončino takoj registrirajo kot svojo.







V zgoraj vdelanem videoposnetku si lahko sami ogledate ta sistem. 3D projekcija Kreylosa v virtualnem svetu je zamegljena in prekrita z vizualnimi artefakti, vendar to očitno ne razbije iluzije. Čeprav ni opravil izčrpnih raziskav v zvezi z nevrološkimi vidiki tega sistema, Kreylos teoretizira, da zajem gibanja z nizko zakasnitvijo, dosežen s kamerami Kinect, pomaga možganom učinkovito preskočiti nenavadno dolino. Ne glede na vizualno zvestobo navideznega sveta se zdi, da je zaostajanje tisto, kar resnično ustvari ali razbije iluzijo.

Upoštevajte, da vse to počnemo z razmeroma skromno opremo. V objavi na svojem blogu razvijalec pojasnjuje, da je celotna predstavitev resnična teče na Linuxu s 3,5 GHz procesorjem Intel Core i7, 8 GB RAM-a in grafičnim procesorjem Nvidia Geforce GTX 770. Uporablja tudi kamere Kinect z nizko ločljivostjo zadnje generacije, zato si predstavljajte, kako bolje bi to lahko izgledalo z najnovejšim modelom. S tremi HD kamerami in nekajmesečnim poliranjem bi to lahko pomenilo velike stvari za cenovno ugodno usposabljanje za VR, izboljšano telekonferenco in izjemne igre.



To ploščad s tremi kamerami je enostavno odstraniti kot nepraktično rešitev, vendar je to resnično prvi korak k rešitvi problema celotnega telesa VR. Oculus Rift in Project Morpheus sta impresivna prototipa, vendar še zdaleč nista popolna paketa. Če želimo polnopravne virtualna resničnost v naši prihodnosti , v naših simulacijah bomo morali upoštevati veliko več kot le gibanje vratu. Razmišljati moramo več kot zgolj zasloni na glavi.