Sony je danes napovedal svojo naslednjo generacijo igralnih sistemov: PlayStation 4. Andrew House, predsednik Sony Computer Entertainment, je napoved začel z razlago, da je PS4 popolnoma osredotočen na igre in igralce - prijetna sprememba hitrosti v primerjavi z multimedijo osredotočiti ekipa Xbox v zadnjem času.
Nekatere sočne podrobnosti o sistemu, vendar ne veliko, so zdaj uradno potrjene. PS4 bo imel 8 GB RAM-a GDDR5, kar je Sony imenoval 8-jedrni CPU, in namensko strojno opremo za stiskanje / dekompresijo. Temeljila bo na vedno priljubljeni arhitekturi x86. Sony je celo rekel, da ima za razvijalce določeno pot nadgradnje od osebnega računalnika do PS4 - v nasprotju s procesorjem PS3 bi moralo biti razvijalcem iger neverjetno enostavno, da jih poberejo in z njimi poganjajo.
Krmilnik DualShock 4 ima enako osnovno zasnovo, kot jo imamo že več kot petnajst let, vendar doda nekaj zanimivih novosti. Vključeval bo priključek za slušalke, gumb za skupno rabo in svetilko na zadnji strani (za določitev, kateri krmilnik je kateri). Namesto ločene naprave PlayStation Move bo ta uporabljena v kombinaciji z senzorska vrstica z dvojno kamero za igranje iger na osnovi gibanja brez potrebe po sekundarni napravi. Zanimivo je, da ima sprednji del krmilnika sledilno ploščico, podobno zadnji na PS Vita.
Morda najbolj fascinantna informacija, objavljena danes, je tisto, kar Sony počne z Gaikai tehnologija pretakanja . David Perry, soustanovitelj podjetja Gaikai, je prišel na oder, da bi razkril, da bo pretakanje v prihodnje velik poudarek. Digitalno distribuirane igre bodo na voljo za pretakanje neposredno iz trgovine. Pritisnite gumb X in začnite igrati - brez čakanja. Zaradi arhitekturnih razlik med PS3 in PS4 združljivost za nazaj ne bo delovala. Sony pa namerava s pomočjo pretakanja omogočiti predvajanje starejših naslovov z novo strojno opremo.
Največja prodajna točka Wii U je krmilnik, podoben tabličnim računalnikom. Sony bo s PS4 to idejo sprejel neposredno. PS4 bo deloval kot strežnik, PS Vita pa kot pretočni odjemalec. Če nadzor gibanja s sistemom SixAxis, ki je postavljen iz Wii-ja, ta lokalni pretok očitno pomeni, da tekmuje z najbolj prepričljivim vidikom strojne opreme Wii U-ja. Perry je šel celo tako daleč, da je rekel, da je Sonyjev cilj, da se vsaka igra PS4 igra na Viti. Če bo Sony uspel dobro, se bo Vita morda celo začela prodajati v pomembnih količinah.
Družabno mreženje, modna beseda desetletja, se je na tem dogodku izjemno pojavilo. Sony je napovedal uradno partnerstvo s Facebookom in Ustreamom. Čeprav so podrobnosti še vedno redke, je očitno velik poudarek na izmenjavi posnetkov. Sony z namenskimi čipi za stiskanje videov in skupno rabo v ozadju očitno želi, da uporabniki oglašujejo igre PS4.
Cena je še vedno neznana. Sama konzola še ni prikazana. Sploh ne vemo datuma lansiranja, razen nejasne omembe 'Praznika 2013.' Zdi se, da je tehnologija dobra od današnjega, vendar se je treba pred navdušenjem še veliko naučiti. Zdaj vsaj vemo, kako ga lahko imenujemo, in razvijalci lahko končno začnejo govoriti o svojih načrtih za naslednjo generacijo.