Rise of the Tomb Raider je izjemen, vendar ga ovira Xbox One

Rise of the Tomb Raider

Po izpustitvi dobro cenjenega Tomb Raider Po ponovnem zagonu leta 2013 so se pričakovanja glede naslednjega obroka Crystal Dynamics v tej priljubljeni franšizi z akcijskimi avanturami močno povečala. Na srečo igra v skoraj vseh pogledih izpolnjuje ali presega ta pričakovanja. Ker pa je igra časovno ekskluzivna za Xbox One in Xbox 360, ni presenetljivo, da omejeno strojno opremo ob izdaji ovira delovanje.



S skupno 74 pregledi je različica igre Xbox One lepa z oceno 87/100 na Metacritic. Pravzaprav je bilo našemu sestrskemu mestu IGN tako všeč, da je igro nagradilo z 'Neverjetna' ocena 9,3 / 10 . Primerjajte te številke z metarezultatom prejšnje igre 86/100 in IGN ocena 9,1 / 10 , in postalo bo jasno, da je ta izdaja vreden nadaljnjih korakov.





Rise of the Tomb Raider je nedvomno odlična igra, toda kako zdrži s tehničnega vidika? Kot običajno je Eurogamerjeva digitalna livarna preučila različico igre Xbox One in rezultati so nekaj mešane vrečke . Večina igre deluje pri 1920 × 1080, vendar se zdi, da posnetki posnetkov upodabljajo le pri 1440 × 1080 (raztegnjeni na pravilno razmerje stranic 16: 9, kot je druge pomembne izdaje ).

Kar zadeva hitrost sličic, igra ne more povsem ohraniti zaklepanja 30 sličic na sekundo. Medtem ko je hitrost sličic večino časa solidna, med bojem pogosto opazno pade - verjetno absolutno najslabši čas za nestabilnost. Nekatera okolja in gneča NPC lahko povzročijo tudi nekaj jecljanja in trganja, toda ta so nekoliko bolj odpustljiva, saj igranje nima pomembnega vpliva. Igra trpi tudi zaradi nekaj težav s sencami in zameglitvijo gibanja, toda tukaj gre za majhen krompir - ničesar se ne da razdelati.



Na splošno je ta igra resnično videti. Animacije so videti neverjetno, svetloba in geometrija sta povsem verjetna in Larini lasje še nikoli ni izgledal bolje. Škoda le, da tako čudovita igra šele zaradi tega ne more v celoti izkoristiti svojega potenciala poslovna pogodba z Microsoftom . Ko se bo prihodnje leto začela različica za osebni računalnik, bomo končno lahko videli, kako lepa je ta igra. In čeprav različica PS4 zagotovo ne bo mogla prenesti izdaje za osebni računalnik, lahko z gotovostjo domnevamo, da bo delovala bolje kot ta različica.



Kar zadeva različico igre Xbox 360, se zgodnja poročila zdijo razmeroma obetavna. Čeprav ta vrata niso bila narejena interno pri Crystal Dynamics, so bila nameščena sposobne roke Nixxesa . Pričakujete lahko nižjo ločljivost, nepopolno hitrost sličic in manj impresivne učinke na splošno, vendar kljub temu še vedno dobivate popolno izkušnjo igranja na desetletju stari strojni opremi. In ker so izdaje zadnje generacije postale redkost, bo to vsekakor vredno izbrati za tiste, ki nismo skočili na trenutno generacijo.