Krmilnika PS4 in Xbox One sta končno predstavljena javnosti. Oba sta čedna in dobro oblikovana, vendar nista narejena v vakuumu. Krmilniki video iger se razvijajo že več kot 30 let in ti novi krmilniki stojijo na plečih velikanov. Od preproste krmilne palice Atari 2600 do trikrakega krmilnika N64 do norega daljinskega upravljalnika Wii so se povečale majhne spremembe, s katerimi so sodobni krmilniki za video igre postali zelo natančni, vsestranski in ergonomsko prijazni.
Danes praznujemo razvoj krmilnikov video iger, tako da izpostavimo nekatere najpomembnejše mejnike, s katerimi smo se srečali v zadnjem 36 let . Preveč nejasnih krmilnikov je, da bi jih vse omenili, toda 13 modelov, predstavljenih v tej galeriji, predstavlja pomembne novosti, ki smo jih videli v zgodovini igralnih konzol ...
Medtem ko so se druge konzole večinoma zavzemale za idejo krmilnikov, ki temeljijo na veslih, je bila krmilna palica za Atari 2600 velik korak naprej pri standardizaciji nadzora video iger. Preprostost in prilagodljivost krmilne palice sta pripomogla k intuitivnemu delovanju video iger in odprla vrata široki paleti iger.
NSZ je populariziral idejo usmerjene blazinice v obliki križa. Vsak igralni krmilnik je ponoči naredil posteljice neposredno iz Nintendove D-pad in to z dobrim razlogom. D-pad v obliki križa ponuja neverjetno natančen vnos, ki je ključnega pomena pri zapletenih igrah, kot so Street Fighter IV . Na srečo se Microsoft v tej generaciji odziva na krmilnik NES in ohranja preprost D-pad Xbox One.