Ko je Microsoft napovedal Xbox One X, je bilo eno izmed glavnih vprašanj igralcev vprašanje, ali bo vrhunska konzola podpirala VR. Microsoft se je odločil, da bo izpustil zgodnjo VR norost, ko je Sony skočil na krov z PlayStation VR, skoraj zagotovo deloma zato, ker šibkejša strojna oprema Xbox One in One S ni bila sposobna zagotoviti zadovoljive izkušnje. Toda s Xbox One X na poti se je zdelo, da obstaja priložnost, da to spremenimo - in Phil Spencer, vodja enote Xbox pri Microsoftu, je igralcem izrecno povedal, da bo konzola v letu 2016 podpirala VR -, nato pa to poudaril leta 2017 na E3.
Pomanjkanje kakršnih koli dodatnih vrat HDMI za Xbox One X je nakazovalo, da bi morala biti vsaka rešitev VR, ki je prišla na konzolo, brezžična, zaradi česar je bila celotna zadeva veliko manj verjetna. Zdaj vemo, da rešitev preprosto ne prihaja, pika. V intervjuju z Gamasutra , tržni direktor Mike Nichols, je razložil idejo o prihodnosti navidezne resničnosti za Microsoftovo konzolo.
'Nimamo načrtov, specifičnih za konzole Xbox v virtualni resnici ali mešani resničnosti,' je dejal Nichols. »Naš pogled na to je bil in ostaja, da je osebni računalnik verjetno najboljša platforma za bolj poglobljene VR in MR. Kot odprta platforma omogoča samo hitrejše in hitrejše ponavljanje. Obstaja veliko podjetij, ki vanjo vlagajo na strojno in vsebinsko stran ali v kakšno kombinacijo. Očitno je tudi pri telefonih razširjena resničnost dober scenarij, ki bo naraščal. A ker se nanaša na Xbox, ne. Naš poudarek je predvsem na izkušnjah, ki bi jih igrali na televiziji, in navsezadnje bi radi te izkušnje naredili širše. '
Po eni strani navidezna resničnost še ni zares prižgala prodajnih lestvic ali množic. PS VR je zlahka najbolj priljubljena slušalka na trgu po skupnem številu poslanih pošiljk, vendar število slušalk, poslanih v celotni igralniški industriji, ni tako veliko v primerjavi s številnimi igralci. Ni težko razumeti, zakaj se je Microsoft rad odločil za novost na trgu in kako slabo se je Kinect zanje znašel kot glavna periferna oprema, na katero so lahko stavili.
Ne bo enakovrednega Xboxu. Ne ta generacija.
A po drugi strani se težko ne vprašamo, kaj bi lahko bilo, če bi prišlo do partnerstva z Oculusom ali drugim podjetjem. Microsoft bi teoretično lahko izkoristil skupni OS med operacijskim sistemom Windows 10 in Xbox One X, da bi v igrah Xbox omogočil uporabo večjega števila neodvisnih slušalk, čeprav bi verjetno morali preveriti, ali so igre združljive z vsak. Teoretično bi lahko celo uporabil lastno podporo za mešano resničnost v operacijskem sistemu Windows 10, da bi zagotovil, da bi slušalke, skladne z MR, delovale tudi v igrah Xbox One X. S tem bi Microsoft odprl vrata za navzkrižno združljivost med Xbox One X VR in PC VR na način, ki ga nima nihče drug, vključno s Sonyjem. Oculus Rift ali HTC Vive je drag predlog kot enkratni nakup, vendar je nekoliko lažje, če že veste, da je združljiv z več igralnimi stroji, ki jih že imate.
Združljivost z različnimi platformami VR bi lahko pomagala tesneje povezati ekosisteme Xbox in PC, zaradi česar je obžalovanja vredno, da se Microsoft ni odločil za to pot. Upajmo, da bomo do trenutka, ko se bo Xbox Next vrtel, videli pravo VR ali MR podporo - seveda ob predpostavki, da VR še vedno obstaja na ravni potrošniških iger.