Zakaj bi morali biti hvaležni za igre PS4 in Xbox 720 za 70 USD

Gotovina

Pripravite se plačati več za video igre. PS4 in Xbox 720 bosta velika zmogljiva stroja, vendar bo izkoriščanje te strojne opreme zahtevalo nekaj resnega denarja. Video igre so zelo draga prizadevanja in proračuni se nenehno povečujejo, ko naraščajo tehnološke zmogljivosti in tržna pričakovanja. Kljub stroškom razvoja balonov so cene iger ostale dokaj stabilne. Ko se bliža lansiranje naslednje generacije sistemov za videoigre, se na površje pojavljajo govorice o zvišanju cen.



Jack Tretton, predsednik in izvršni direktor Sony Computer Entertainment of America, pravi PS4 bo vseboval igre od 0,99 do 60 dolarjev , vendar to ne izključuje širitve navzgor. Ravno ta vikend na konferenci South by Southwest je to dejal lastnik podjetja Wedbush Securities Michael Pachter pri igrah naslednje generacije bo verjetno prišlo do 10 USD . Glede na prostor za video igre, kakršen je danes, je se zdi skoraj neizogibnost.



Krmilnik PS4 Razvojni studii in celo majhni založniki se zapirajo, saj postaja težje zaslužiti dovolj denarja. THQ je pred kratkim bankrotiral in zaprtje podjetij, kot je 38 Studios Curta Schillinga, je enakovreden tečaju. V zadnjem generacijskem skoku so se razvojni stroški povečali za dva- do trikrat in ne bi bilo presenetljivo, če bi slišali podobne ocene za ta trenutni skok. Leta 2008 Ubisoft je prišel ven z oceno od 18,8 do 28,2 milijona dolarjev za razvoj PS3 in Xbox 360. To velja za igre, ki se prodajo za samo 60 USD na pop. Da se ta denar vrne, je treba veliko prodati. Je finančno tvegano, to pa vodi do nešteto izgubljenih služb.





Video igre so že dolgo v razponu od 40 do 60 dolarjev. Za nekatere igre, ki temeljijo na kartušah v devetdesetih letih, bi cene dosegle celo 80 USD. Igra s 50 USD iz leta 1995 je približno 76 USD v letu 2013, ko je popravljena zaradi inflacije. Za primerjavo, danes objavljena igra za 60 dolarjev bi leta 1995 znašala približno 40 dolarjev. Zdaj že ne deluje Ocenjeni faktor 5 da so igre v 16-bitni dobi za razvoj stale od 50.000 do 300.000 dolarjev. Medtem pa za razvoj igre Xbox 360 ali PS3 potrebujemo približno 20 milijonov dolarjev. Če popravimo inflacijo, bi proračun iz leta 1995 v višini 300.000 USD leta 2013 stal približno 450.000 USD. Proračun v višini 20 milijonov USD iz leta 2013 bi znašal približno 13 milijonov USD v letu 1995 - več kot 43-krat več kot 300.000 USD, kolikor je bilo takrat potrebno za izdelavo igre. Odkrito povedano, presenetljivo je, kako poceni je danes večina iger kljub norim razvojnim stroškom.

Kljub temu imajo razvijalci iger na voljo več načinov za zaslužek v letu 2013. DLC, mikrotransakcije , in naročnine so vse izvedljive metode za pridobivanje več gotovine, ne da bi zvišali ceno nalepk za nove igre. Z naraščanjem brezplačnih iger, ki se financirajo z nakupom vrhunske vsebine, smo lahko celo videli nekatera velika imena s subvencioniranimi igrami v upanju, da si bodo to izmislili s prodajo virtualnih klobukov. Ne glede na poslovni model bi morali potrošniki pričakovati, da bodo v prihodnje plačevali več. Če naj bi razvijalci iger AAA preživeli, mora ta denar od nekje priti. Ko se zasičenost trga doseže s franšizami, kot je Klic dolžnosti , edini način razširitve je polnjenje več.